Sabtu, 2 Februari 2008

Sambungan Pembangunan Animasi 3


Untuk objek yang bulat (banyak permukaan) boleh menggunakan UVW mapping seperti di atas. Dimana setiap permukaan boleh diletakkan texture yang berlainan dan mudah digunakan. Walaubagaimanapun jika kita cuma ada 1 texture yang hendak diletak pada permukaan bulat, kita tidak memerlukan UVW editor nie, kita just drag texture dari material ke object sahaja. UVW mapping ni bila kita mahukan texture yang berlainan dan kita mahu adjust kedudukan vertex texture.

Tiada ulasan:

Catat Ulasan

Nota: Hanya ahli blog ini sahaja yang boleh mencatat ulasan.

Tarikh hari ini

slow connection? click here